මෑත වසරවලදී, ඊ-ක්රීඩා වැඩි වැඩියෙන් යෞවනයන් විසින් ආදරය කරන විනෝදාස්වාද ක්රියාකාරකමක් බවට පත්ව ඇත.2019 දෙසැම්බරයේදී, IOC විසින් E-sports සඳහා IOC පිළිගැනීම සනිටුහන් කරමින් ගෝලීය E-sports සම්මේලනය පිහිටුවීම නිල වශයෙන් නිවේදනය කරන ලදී.
1986 තරම් මුල් කාලයේ, එක්සත් ජනපදයේ ABC රූපවාහිනිය Nintendo රතු සහ සුදු යන්ත්රයේ ක්රීඩා තරඟය විකාශනය කිරීමට පටන් ගත්තේය.එකල එය ලොව පුරා ශ්රේණිගත කිරීම් අතුගා දමා දැවැන්ත කර්මාන්තයක E-sports බවට පත් විය.
1997 දී ආසියානු මූල්ය අර්බුදය ඇති වූ විට දකුණු කොරියාව ඊසානදිග ආසියාවේ විශාලතම ගොදුර බවට පත්විය.දළ දේශීය නිෂ්පාදිතය 5.8% කින් පහත වැටුණි, ජයග්රහණය 50% කින් අවප්රමාණය විය, සහ කොටස් වෙලඳපොල 70% කින් පහත වැටුනි.නව රැකියා උත්පාදනය කිරීම සඳහා ඊ-ක්රීඩා කර්මාන්තයට සහාය වීමට දකුණු කොරියානු රජය තීරණය කළේය.
2001 දී, දකුණු කොරියාවේ සැම්සුන් සහ එක්සත් ජනපදයේ මයික්රොසොෆ්ට් ලෝක ඊ-ක්රීඩා තරඟයට අනුග්රහය දැක්වීමට පටන් ගත්හ, එනම් WCG.ප්රධාන ව්යාපෘති අතරට FIFA, ත්රස්ත විරෝධී ප්රභූ සහ StarCraf ඇතුළත් වේ.සෑම වසරකම WCS සාර්ථකව පැවැත්වීම විශ්වාසවන්ත ප්රේක්ෂකයින්ගේ පළමු කණ්ඩායම දිනා ඇත.
2014 දී අන්තර්ජාල කාමරය ක්ෂය වීමට පටන් ගත් අතර අන්තර්ජාල කෝපි කාමරය ඉහළ ගියේය.කෙසේ වෙතත්, අන්තර්ජාල කාමරවල මහිමය ප්රතිනිෂ්පාදනය කිරීමට අන්තර්ජාල කෝපි කාමරය අසමත් විය.හේතුව ද්රව්යමය ජීවන තත්වයන් අඛණ්ඩව වැඩිදියුණු කිරීමත් සමඟම, යෞවනයන් නිවසේ පරිගණක කාමර අලංකාර කිරීමට පටන් ගත්හ.එබැවින් සරල පරිගණක මේසය සහ වානේ පයිප්ප පුටුව විවිධ සිසිල් "සූදු පුටු" මගින් ප්රතිස්ථාපනය විය.මෙම ක්රීඩා පුටු බොහොමයක් ප්රබල වෙනසකින් පින්තාරු කර ඇති අතර ඒවා ධාවන ආසන මෙන් පෙනේ.තෙහෙට්ටුව සමනය කර දිගු වේලාවක් වාඩි වී සිටීමෙන් සිදුවන හානිය වළක්වා ගත හැකි බව ඔවුහු පුරසාරම් දොඩති.
වැඩි වැඩියෙන් ක්රීඩකයන්ගේ උපකරණ වැඩි දියුණු කිරීමත් සමඟ, ඊ-ක්රීඩා ද වෙළඳපල දෙකකට බෙදීමට පටන් ගත්තේය: වෘත්තීය කණ්ඩායම් සහ මහා ක්රීඩකයින්.නිසැකවම, "ඊ-ක්රීඩා" දෙක අතර වෙනසක් ඇත: වෘත්තීය කණ්ඩායම් සෑම දිනකම ඉහළ තීව්රතාවයකින් යුත් පුහුණුවකට අනුගත විය යුතුය, පැය 8 කට වඩා වැඩි කාලයක් පරිගණකය ඉදිරිපිට වාඩි වී සිටීම ඔවුන්ගේ දෛනික කාර්යය වන අතර මහා ක්රීඩකයින් පමණක් වාඩි වී සිටිති. සාමාන්යයෙන් පැය 2 නොඉක්මවන වැඩ කිරීමෙන් පසු සහ විවේක දිනවලදී ක්රීඩා කිරීමට සහ විවේක ගැනීමට ඔවුන්ගේම පරිගණකය ඉදිරිපිට.2015 දී, "ග්ලෝරි ඔෆ් කිංග්ස්" ජංගම ක්රීඩා උපත ලැබීය.ජංගම දුරකථනවල නම්යශීලී බව සහ පහසුව නිසා ජංගම ක්රීඩා ඉක්මනින් අවසන් ක්රීඩා ආදේශ කර තරුණයින්ට ඕනෑම වේලාවක, ඕනෑම තැනක ක්රීඩා කිරීමට වේදිකාවක් බවට පත් විය.
එබැවින්, පර්යන්තවල ක්රියාකාරී අවශ්යතා සඳහා, වෘත්තීය ක්රීඩකයින් සහ මහා ක්රීඩකයින් අතර ලුහුබැඳීම නොගැලපේ.වෘත්තීය ක්රීඩකයින් ශාරීරික සුවපහසුව පවත්වා ගන්නේ කෙසේදැයි සලකා බැලිය යුතුය, ශාරීරික අපහසුතා අවධානය වෙනතකට යොමු කිරීමට සහ වඩා හොඳ ප්රතිඵල ලබා ගැනීමට ඉඩ නොදෙන්න.ජනප්රිය ක්රීඩකයින් වෘත්තීය ක්රීඩකයන් මෙන් එය නොකරනු ඇතත්, ඔවුන් ක්රීඩා කාලය තුළ ගිලී යන ක්රීඩා අත්දැකීමක් ලබා ගැනීමට සහ වඩාත් සුවපහසු වීමට අපේක්ෂා කරයි.මෙය සියලුම ක්රීඩකයින් සඳහා සූදු පුටුව සඳහා දැඩි ඉල්ලුමක් ඇති කර තිබේ.
කෙසේ වෙතත්, සියලුම සූදු පුටු ergonomics නීති අනුව නිර්මාණය කර නොමැත.Ergonomics යනු දෙවන ලෝක සංග්රාමයේදී උපත ලැබූ බරපතල විනයකි.ආයුධ වඩා හොඳ කාර්යභාරයක් ඉටු කිරීම සඳහා, මිනිස් සිරුරේ බල ආකෘතිය යන්ත්ර නිර්මාණයේ ප්රභවයේදී සලකා බැලිය යුතු අතර එමඟින් මිනිස් සිරුරට වඩාත් සුදුසු සහය ලබා දීමට සහ තෙහෙට්ටුව නිසා ඇති වන භෞතික පරිහානිය සමනය වේ.මිනිස් කොඳු ඇට පෙළට ස්වාභාවික ද්විත්ව S වක්රයක් ඇත, ergonomic නිෂ්පාදන හැකිතාක් මිනිස් සිරුරේ ස්වාභාවික වක්රයට ගැළපීමට අවශ්ය වේ, එවිට මිනිසුන් පුටුවක වාඩි වන විට, මාංශ පේශි ආතතියෙන් ආරක්ෂා වීමට මාංශ පේශි කණ්ඩායම ලිහිල් තත්වයක පවතී. .
Ergonomic නිෂ්පාදන භාවිතා කරන්නන්ගේ සෞඛ්යයට හානියක් නොවන බව සහතික කිරීම සඳහා දැඩි විද්යාත්මක නිරූපණයක්, වෘත්තීය නිර්මාණ කණ්ඩායමක් සහ පර්යේෂණාත්මක දත්ත විශාල ප්රමාණයක් අවශ්ය වේ.වෙළඳපල අඩු ගුණාත්මක නිෂ්පාදන විශාල සංඛ්යාවක් පිරී ඇත.ඔවුන් සිසිල් පෙනුමක් තිබුණද, දුර්වල නිර්මාණය සහ දුර්වල වැඩ කිරීම ශරීරයට වන හානිය ගැඹුරු කර දිගු වේලාවක් වාඩි වී සිටීමෙන් පසු රෝගයක් ඉතිරි කරයි.
බාල උපකරණ මගින් ඇති වන හානිය දුටු වෘත්තීය කණ්ඩායම් විද්යාත්මක ක්රීඩකයින්ට සෞඛ්ය සම්පන්න පරිසරයක් ලබා දීම සඳහා කාර්යාල ක්ෂේත්රයට මුලින් අයත් ergonomic පුටු, විදුලි එසවුම් මේස වැනි ergonomic උපකරණ මිලදී ගැනීමට වැඩි වැඩියෙන් නැඹුරු වෙති. දෘඪාංග මට්ටම.දෘඩාංග ශක්තිමත් කරන අතරම, කණ්ඩායම් සාමාජිකයින් සඳහා වඩාත් විද්යාත්මක හා ක්රමානුකූල පුහුණුව, ආහාර සහ සෞඛ්ය ආරක්ෂණය නියම කිරීම සඳහා E-sports කණ්ඩායම් විශාල සංඛ්යාවක් සෞඛ්ය වෛද්යවරුන් කණ්ඩායම් වෛද්යවරුන් ලෙස බඳවා ගැනීමට පටන් ගත්හ.මෙම වෙනස්කම් පෙන්නුම් කරන්නේ ඊ-ක්රීඩා ළමා ක්රීඩාවක් ලෙස සැලකීමෙන් සම්ප්රදායික ක්රීඩා වලට සමාන වී ඇති බවයි.
ergonomic පුටුවේ ක්ෂේත්රයේ, චීනයේ GDHERO විශේෂඥයින්ගේ වෘත්තීය මට්ටම පිළිබිඹු කරයි.ප්රධාන නිෂ්පාදනය ගැනීමG200A/G200Bඋදාහරණයක් ලෙස, ඒවා බොහෝ පීඩන පරීක්ෂණ දත්ත එකතු කිරීමෙන් වසර 2 කට පසු චයිනා GDHERO සමාගම විසින් නිර්මාණය කර සංවර්ධනය කරන ලද ergonomic පුටු වේ.මෙම පුටු 2 හි පිටුපස මිනිස් සිරුරේ පිටුපස ව්යුහය මෙන් නම්යශීලීව සකස් කළ හැකි අතර එමඟින් ක්රීඩා කරන්නන්ට වඩා හොඳින් ක්රීඩාවට පිවිසිය හැකිය.
සාමාන්ය කාර්යාල පුටුවේ රාමු දාර කුෂන්, China GDHERO ට වඩා වෙනස්G200A/G200B ergonomic පුටුව මඟින් අච්චු පෙණ තුළට වට කර ඇති අද්විතීය රාමු සැලසුම භාවිතා කරන අතර එමඟින් ඉහළ සමෝච්ඡ ආධාරකයක් සහ අමතර තාප පාලනයක්, කලවා මත ආසන කුෂන් සම්පීඩනය අඩු කිරීම, රුධිර සංසරණය ප්රවර්ධනය කිරීම සහ ශිරා සම්පීඩනය වැළැක්වීම සඳහා ඉඩ සලසන විවෘත පසුපස ආසන ව්යුහයක් ලබා දේ. දිගු වේලාවක් වාඩි වී සිටීම නිසා ඇතිවන sciatica.
ශක්තිමත් නියාමන හැකියාව GDHERO හි තවත් විශේෂත්වයකිG200A/G200B.GDHERO පිටුපසG200A/G200Bයම් කෝණයකින් සකස් කර හෝ අගුලු දැමිය හැක.පරිශීලකයින්ට ඔවුන්ගේ අභිමතය පරිදි පසුපෙළේ ප්රත්යාස්ථ බලය සකස් කළ හැක.වැලමිටට ආධාරක වන පරිදි සහ එල්ලීමෙන් වැළකීම සඳහා ආම්ස්ට්රෙස්ට් පවා වමට සහ දකුණට ඉහළට සහ පහළට සකස් කළ හැකිය.
එහි විශිෂ්ට නිර්මාණ වෘත්තීය සමග, එය ergonomic කෘතිය බව විශ්වාස කෙරේG200A/G200Bචයිනා GDHERO විසින් ගෙන එන ලද E-sports ක්රීඩකයින්ට තෙහෙට්ටුව සමනය කිරීමට, රෝග වළක්වා ගැනීමට, වෘත්තීය ක්රීඩකයින්ගේ සේවා කාලය දීර්ඝ කිරීමට සහ වඩා හොඳ ප්රතිඵල ලබා ගැනීමට උපකාරී වේ.
පසු කාලය: මාර්තු-07-2022