පසුගිය වසරේ නොවැම්බර් 7 වන දින, චීන ඊ-ක්රීඩා කණ්ඩායම EDG විසින් 2021 ලීග් ඔෆ් ලෙජන්ඩ්ස් S11 ගෝලීය අවසන් තරඟාවලියේදී දකුණු කොරියාවේ DK කණ්ඩායම 3:2 ට පරාජය කරමින් ශූරතාව දිනා ගැනීමට බිලියන 1 කට වඩා වැඩි ප්රමාණයක් නරඹා ඇත.
මෙම සිදුවීම ඊ-ක්රීඩා සමාජයේ ප්රධාන ප්රවාහයට පිළිගැනීමට ලක් වූ මොහොතක් ලෙස සැලකිය හැකි අතර, එය පිටුපසින්, සමස්ත විද්යුත් ක්රීඩා කර්මාන්තයේ දියුණුව ශක්තිමත් වර්ධනයේ අවධියකට පිවිස ඇත.
2018 දී, ජකර්තා ආසියානු ක්රීඩා උළෙලේ ප්රථම වරට ඊ-ක්රීඩා කාර්ය සාධන ඉසව්වක් ලෙස ලැයිස්තුගත කරන ලද අතර, චීන ජාතික කණ්ඩායම සාර්ථකව රන් පදක්කම් දෙකක් දිනා ගත් අතර, එය විද්යුත් ක්රීඩා සඳහා පෙනී සිටි පළමු අවස්ථාව විය.එය "කිසිවක් නොකර" යන එහි සෘණාත්මක ප්රතිරූපය "රටට කීර්තිය දිනා දෙන" නැඟී එන කර්මාන්තයක් බවට පත් කළ අතර ඉ-ක්රීඩා සඳහා අසංඛ්යාත තරුණ තරුණියන්ගේ උද්යෝගය අවුලුවා ඇත.
2021 දී චීනයේ ඊ-ක්රීඩා භාවිතා කරන්නන්ගේ සමස්ත ප්රමාණය මිලියන 506 ක් පමණ වන බව දත්ත පෙන්වා දෙයි.
EDG e-sports Club හි සභාපති Wu Lihua වරක් පැවසුවේ, "නව ආර්ථික චක්ර සංවර්ධන රටාව යටතේ, විද්යුත් ක්රීඩා කර්මාන්තයේ දියුණුව පරිභෝජන වර්ධන හැකියාව, නව්ය පරිභෝජන රටා සහ දර්ශන සහ සංස්කෘතික සම්ප්රේෂණය සඳහා නව අවස්ථා නිර්මාණය කර ඇත."
EDG හි ජයග්රහණය ඉක්මනින්ම පාරිභෝගික වෙළඳපොලේ ඊ-ක්රීඩා පුපුරා යාම ඔප්පු කළේය.පසුගිය වසරේ, සමහර ඊ-වාණිජ්ය වේදිකා, ඔවුන්ගේ පාරිභෝගිකයින් "ඊ-ක්රීඩා" සාපේක්ෂ මූල පද සෙවුමේ ඉහළ ගිය බව වාර්තා වේ.ක්රීඩා පුටුව"ඉහළ වර්ධනයක් ලබා ගන්න, මාධ්ය වාර්තා වලට අනුව, නොවැම්බර් 8 වන විට, ගනුදෙනු පරිමාව 300% කට වඩා වැඩි විය.
සිත්ගන්නා කරුණ නම්, වත්මන් පාරිභෝගික කණ්ඩායමක්රීඩා පුටුයනු e-sports ක්රීඩකයින් සහ ක්රීඩකයින් පමණක් නොව, පුළුල් පුද්ගලයින් සමූහයකි.
විශේෂයෙන් වසංගතයේ සිට, නිවසේ කාර්යාලයේ සහ සබැඳි විනෝදාස්වාදයේ තත්වය නව දෛනික චර්යාවක් බවට පරිණාමය වී ඇත.දිගු වේලාවක් වාඩි වී සිටීම නිසා කාර්යාල සේවකයින්, වැඩසටහන්කරුවන්, වීඩියෝ නැංගුරම් කරුවන් සහ ගර්භනී කාන්තාවන් ඇතුළු සාමාන්ය පාරිභෝගිකයින්ට "සුවපහසු පුටුවක්" සඳහා හදිසි ඉල්ලුමක් ඇති වී තිබේ.ඔවුන් උසස් තත්ත්වයේ සහ සෞඛ්ය සම්පන්න ජීවන රටාවක් සඳහා පොදු ලුහුබැඳීමක් ඇත.
පසු කාලය: පෙබරවාරි-14-2023