චීන අලුත උපන් පවුල් සඳහා නව "විශාල අයිතම තුනක්": සූදු පුටු දැඩි අවශ්යතාවක් වී ඇත්තේ ඇයි?

2021 නොවැම්බර් 7 වන දින, චීන ඊ-ක්‍රීඩා EDG කණ්ඩායම 2021 ලීග් ඔෆ් ලෙජන්ඩ් එස් 11 ග්ලෝබල් ෆයිනල්ස් හි දකුණු කොරියානු ඩීකේ කණ්ඩායම ගෝල 3-2කින් පරාජය කර ශූරතාව දිනා ගන්නා ලදී.අවසාන දර්ශන බිලියන 1 කට වඩා දැක ඇති අතර, "EDG Bull X" යන වචන ඉක්මනින් මුළු ජාලය පුරාම දැල්වීය.මෙම "විශ්වීය සැමරුම්" උත්සවය ප්‍රධාන ධාරාවේ සමාජ වටිනාකම් විසින් විද්‍යුත් ක්‍රීඩා පිළිගැනීමේ සන්ධිස්ථානයක් ලෙස දැකිය හැකි අතර, මෙය පිටුපසින්, සමස්ත විද්‍යුත් ක්‍රීඩා කර්මාන්තයේ දියුණුව සමුච්චය වීමේ සහ සංවර්ධනයේ අදියරකට පිවිස ඇත.

1

2003 දී, චීනයේ ක්‍රීඩා සාමාන්‍ය පරිපාලනය විසින් 99 වැනි ක්‍රීඩා තරඟ ව්‍යාපෘතිය ලෙස ඊ-ක්‍රීඩා ලැයිස්තුගත කරන ලද අතර, "ක්‍රීඩා කර්මාන්තයේ සංවර්ධනය සඳහා වූ 13 වන පස් අවුරුදු සැලැස්ම" ඊ-ක්‍රීඩා "යෝග්‍යතා සහ විවේක ව්‍යාපෘතියක් ලෙස පාරිභෝගික ලක්‍ෂණ සමඟ ලැයිස්තුගත කරන ලදී. ", නිල වශයෙන් විද්‍යුත් ක්‍රීඩා "ජාතික සන්නාමයක්" ලෙස සලකුණු කරමින් ක්‍රීඩා සහ විශේෂීකරණය කරා ගමන් කරයි.

2

2018 දී, ජකර්තා ආසියානු ක්‍රීඩා උළෙලේදී ප්‍රථම වරට ඊ-ක්‍රීඩා කාර්ය සාධන ඉසව්වක් ලෙස ලැයිස්තුගත කරන ලද අතර, චීන ජාතික කණ්ඩායම සාර්ථකව ශූරතා දෙකක් දිනා ගත්තේය.e-sports "නිෂ්ක්‍රීය" යන සෘණාත්මක ප්‍රතිරූපය ආපසු හරවා "රටට කීර්තියක් ගෙන දෙන" නැඟී එන කර්මාන්තයක් බවට පරිවර්තනය කරමින්, අසංඛ්‍යාත තරුණ තරුණියන්ගේ ඊ ක්‍රීඩාවට සහභාගී වීමට ඇති උනන්දුව අවුලුවාලන ප්‍රථම අවස්ථාව මෙය විය. -ක්රීඩා.

3

"2022 Tmall 618 නව පාරිභෝගික ප්‍රවණතා" ට අනුව, විචිත්‍රවත්, බුද්ධිමත් සහ කම්මැලි නිවාස සමකාලීන තරුණයින්ගේ ගෘහ ජිවිත පරිභෝජනයේ නව ප්‍රවණතා බවට පත්ව ඇත.පිඟන් සෝදන යන්ත්ර, ස්මාර්ට් වැසිකිළි, සහක්රීඩා පුටුචීන කුටුම්භවල "නව ප්‍රධාන අයිතම තුන" බවට පත් වී ඇති අතර ක්‍රීඩා පුටු "නව දෘඩ අවශ්‍යතා" ලෙස හැඳින්විය හැක.

ඇත්ත වශයෙන්ම, ඊ-ක්‍රීඩා කර්මාන්තයේ දියුණුව පාරිභෝගිකයින් අතර සූදු පුටු වල ජනප්‍රියතාවයට සමීපව සම්බන්ධ වේ.2021 China E-sports Industry Research වාර්තාවට අනුව, 2021 දී e-sports හි සමස්ත වෙළඳපල ප්‍රමාණය යුවාන් බිලියන 150 කට ආසන්න වූ අතර 29.8% ක වර්ධන වේගයක් ඇත.මෙම ඉදිරිදර්ශනයෙන්, අනාගතයේදී සූදු පුටු සඳහා පුළුල් වෙළඳපල සංවර්ධන අවකාශයක් ඇත.

පාරිභෝගික කණ්ඩායමක්රීඩා පුටුවෘත්තීය ඊ-ක්‍රීඩා ක්‍රීඩකයින්ගේ සිට සාමාන්‍ය පාරිභෝගිකයින් දක්වා ව්‍යාප්ත වීමට පටන් ගෙන ඇත.අනාගතයේ දී, ක්‍රියාකාරී අත්දැකීම්වල ගැඹුරු මට්ටමක් සපුරාලීමට අමතරව, පාරිභෝගික අවස්ථා පුළුල් කිරීමට අමතරව, ඊ-ක්‍රීඩා ගෘහ නිෂ්පාදනවල විවිධාංගීකරණය වූ සංවර්ධන දිශාව සඳහා අවශ්‍යතා ඉදිරිපත් කරයි.

සාරාංශයක් ලෙස, සූදු පුටු විද්‍යුත් ක්‍රීඩා ජීවන රටාවේ වඩාත්ම නියෝජිත සාරාංශය ලෙස සැලකිය හැකිය, සම්ප්‍රදායික විද්‍යුත් ක්‍රීඩා පුටු නිෂ්පාදන ආකෘතිය වෘත්තීය සහ නවීන ද්විත්ව මානයකට උසස් කිරීම පිළිබිඹු කරයි.ඊ-ක්‍රීඩා ගෘහ කර්මාන්තය නව පාරිභෝගික පරිවර්තන කාල පරිච්ඡේදයකට ඇතුළු වෙමින් ක්‍රමයෙන් වෙළඳපල අනුග්‍රහය ලබා ගනිමින් සිටින බව පැත්තෙන් බැලීමට ද එය අපට ඉඩ සලසයි.


පසු කාලය: ජූනි-08-2023