මෑත වසරවලදී, ඊ-ක්රීඩා කර්මාන්තයේ ශීඝ්ර දියුණුවත් සමඟ, ඊ-ක්රීඩා වල වටිනාකම වරින් වර ඉහළ යමින් පවතී.2015 දී දේශීය ඊ-ක්රීඩා වෙළඳපොල යුවාන් බිලියන 37.46 දක්වාත්, 2016 දී වෙළඳපල යුවාන් බිලියන 50.46 දක්වාත්, පරිශීලක පරාසය මිලියන 170 දක්වාත් ළඟා විය.2017 දී ගම්යතාව වඩාත් ශක්තිමත් වේ.ඊ-ක්රීඩා වෘත්තිකය යනු ක්රීඩා සහ අපද්රව්ය අධ්යයනය සඳහා පමණක් සාකච්ඡාවක් නොවේ;ඊ-ක්රීඩා අධ්යාපනය සාමාන්ය දැනුම ප්රචලිත කිරීම නොව, සිදුවීම් සංවිධානය කිරීම සහ කළමනාකරණය, මාර්ගගත අප-මාධ්ය අලෙවිකරණය, අර්ථකථන තාක්ෂණය, අන්තර්ගත නිෂ්පාදනය, පුහුණු කිරීම සහ දත්ත විශ්ලේෂණය කෙරෙහි අවධානය යොමු කරයි.
මේ වන විට චීනය එක්සත් ජනපදය අභිබවා ලොව විශාලතම ක්රීඩා වෙළඳපොල බවට පත්ව ඇති නමුත් එය එයට අනුගත නොවීම ඊ-ක්රීඩා ක්ෂේත්රයේ දක්ෂතා පරතරය විශාලය.2018 දී Gamar සමීක්ෂණ වාර්තාවේ දත්ත පෙන්නුම් කළේ ඊ-ක්රීඩා කර්මාන්තයේ වාර්ෂික සංයුක්ත වර්ධන වේගය 46% දක්වා ළඟා වී ඇති බවත්, ඊ-ක්රීඩා කර්මාන්තයේ දක්ෂතා පරතරය 260,000 දක්වා ළඟා වී ඇති බවත්, ඉල්ලුම පරතරය 83% තරම් ඉහළ බවත්ය. .E-sports හි නැගී එන කර්මාන්තය මුහුණ දෙන බාධකවලින් එකක් වන්නේ කුසලතා හිඟයයි.
ගැඹුරු වෙළඳපල පදනමක් සහිත ඊ-ක්රීඩා, පසුගිය වසර දෙක තුළ වේගයෙන් ගොඩනැගුණු ව්යාපාර ව්යුහය ඉපැයීම් සහ තක්සේරු කිරීමේ අපේක්ෂාවන්ට සහාය වනු ඇති අතර විශාල ඊ-ක්රීඩා ඉසව් නිසා ඇති වන "මුදල් ඉපැයීමේ බලපෑම" මතුවීමට පටන් ගනී.ගෝලීය ඊ-ක්රීඩා කර්මාන්තයේ සමස්ත ආදායම 2022 වන විට ඩොලර් බිලියන 2.96 දක්වා ළඟා වනු ඇතැයි අපේක්ෂා කරන අතර, පස් අවුරුදු සංයුක්ත වර්ධන වේගය 35%ක් පමණ වේ.
ඊ-ක්රීඩා ජාතික වශයෙන් පිළිගත් අධ්යාපනික විශේෂත්වයක් බවට පත් වී ඇති අතර එහි අපේක්ෂාවන් යහපත් ය.මෙවර ආසියානු ක්රීඩා උළෙලේදී e-sports ක්රීඩා ඉසව්වක් ලෙස සැමදෙනාම හමුවීමට, e-sports වෘත්තිකයින් වැඩි වැඩියෙන් අවධානයට ලක්වන බැවින් e-sports ඉගෙනීම හොඳ තේරීමකි.
විද්යුත් ක්රීඩා අධ්යාපනය ඉගෙනීම යනු ක්රීඩා කිරීම පමණක් නොවේ.එය දත්ත විශ්ලේෂක, සිදුවීම් විස්තර කරන්නා, සත්කාරක, සිදුවීම් සැලසුම්කරු සහ යනාදී විවිධ ඉහළ මට්ටමේ තනතුරු සඳහා ද සුදුසු ය.ඊ-ක්රීඩා වෘත්තිකයෙකුට පහසු රැකියාවක් සහ පොහොසත් සැලකිල්ලක් ඇත.
පින්තූර GDHERO සූදු පුටුවේ වෙබ් අඩවියෙන්:https://www.gdheroffice.com/
පසු කාලය: ජූනි-24-2022