ඊ-ක්‍රීඩා වල රැකියා අපේක්ෂාවන් මොනවාද?

මෑත වසරවලදී, ඊ-ක්‍රීඩා කර්මාන්තයේ ශීඝ්‍ර දියුණුවත් සමඟ, ඊ-ක්‍රීඩා වල වටිනාකම වරින් වර ඉහළ යමින් පවතී.2015 දී දේශීය ඊ-ක්‍රීඩා වෙළඳපොල යුවාන් බිලියන 37.46 දක්වාත්, 2016 දී වෙළඳපල යුවාන් බිලියන 50.46 දක්වාත්, පරිශීලක පරාසය මිලියන 170 දක්වාත් ළඟා විය.2017 දී ගම්යතාව වඩාත් ශක්තිමත් වේ.ඊ-ක්‍රීඩා වෘත්තිකය යනු ක්‍රීඩා සහ අපද්‍රව්‍ය අධ්‍යයනය සඳහා පමණක් සාකච්ඡාවක් නොවේ;ඊ-ක්‍රීඩා අධ්‍යාපනය සාමාන්‍ය දැනුම ප්‍රචලිත කිරීම නොව, සිදුවීම් සංවිධානය කිරීම සහ කළමනාකරණය, මාර්ගගත අප-මාධ්‍ය අලෙවිකරණය, අර්ථකථන තාක්ෂණය, අන්තර්ගත නිෂ්පාදනය, පුහුණු කිරීම සහ දත්ත විශ්ලේෂණය කෙරෙහි අවධානය යොමු කරයි.

2

මේ වන විට චීනය එක්සත් ජනපදය අභිබවා ලොව විශාලතම ක්‍රීඩා වෙළඳපොල බවට පත්ව ඇති නමුත් එය එයට අනුගත නොවීම ඊ-ක්‍රීඩා ක්ෂේත්‍රයේ දක්ෂතා පරතරය විශාලය.2018 දී Gamar සමීක්ෂණ වාර්තාවේ දත්ත පෙන්නුම් කළේ ඊ-ක්‍රීඩා කර්මාන්තයේ වාර්ෂික සංයුක්ත වර්ධන වේගය 46% දක්වා ළඟා වී ඇති බවත්, ඊ-ක්‍රීඩා කර්මාන්තයේ දක්ෂතා පරතරය 260,000 දක්වා ළඟා වී ඇති බවත්, ඉල්ලුම පරතරය 83% තරම් ඉහළ බවත්ය. .E-sports හි නැගී එන කර්මාන්තය මුහුණ දෙන බාධකවලින් එකක් වන්නේ කුසලතා හිඟයයි.

ගැඹුරු වෙළඳපල පදනමක් සහිත ඊ-ක්‍රීඩා, පසුගිය වසර දෙක තුළ වේගයෙන් ගොඩනැගුණු ව්‍යාපාර ව්‍යුහය ඉපැයීම් සහ තක්සේරු කිරීමේ අපේක්ෂාවන්ට සහාය වනු ඇති අතර විශාල ඊ-ක්‍රීඩා ඉසව් නිසා ඇති වන "මුදල් ඉපැයීමේ බලපෑම" මතුවීමට පටන් ගනී.ගෝලීය ඊ-ක්‍රීඩා කර්මාන්තයේ සමස්ත ආදායම 2022 වන විට ඩොලර් බිලියන 2.96 දක්වා ළඟා වනු ඇතැයි අපේක්ෂා කරන අතර, පස් අවුරුදු සංයුක්ත වර්ධන වේගය 35%ක් පමණ වේ.

ඊ-ක්‍රීඩා ජාතික වශයෙන් පිළිගත් අධ්‍යාපනික විශේෂත්වයක් බවට පත් වී ඇති අතර එහි අපේක්ෂාවන් යහපත් ය.මෙවර ආසියානු ක්‍රීඩා උළෙලේදී e-sports ක්‍රීඩා ඉසව්වක් ලෙස සැමදෙනාම හමුවීමට, e-sports වෘත්තිකයින් වැඩි වැඩියෙන් අවධානයට ලක්වන බැවින් e-sports ඉගෙනීම හොඳ තේරීමකි.

විද්‍යුත් ක්‍රීඩා අධ්‍යාපනය ඉගෙනීම යනු ක්‍රීඩා කිරීම පමණක් නොවේ.එය දත්ත විශ්ලේෂක, සිදුවීම් විස්තර කරන්නා, සත්කාරක, සිදුවීම් සැලසුම්කරු සහ යනාදී විවිධ ඉහළ මට්ටමේ තනතුරු සඳහා ද සුදුසු ය.ඊ-ක්‍රීඩා වෘත්තිකයෙකුට පහසු රැකියාවක් සහ පොහොසත් සැලකිල්ලක් ඇත.

පින්තූර GDHERO සූදු පුටුවේ වෙබ් අඩවියෙන්:https://www.gdheroffice.com/


පසු කාලය: ජූනි-24-2022