ඉලක්ක භාවිතා කරන්නන් විසින් කැමති සූදු පුටුව කුමක්ද?

ජීවිතයේ වර්තමාන වේගවත් ගමන අපව නොනවතින සර්පිලාකාරයක් බවට පත් කරයි, සෑම දිනකම කාර්යබහුලත්වය තුළ ආත්ම-අගය අවබෝධ කර ගනිමින්, කාර්යබහුලත්වය තුළ පවා අතරමං වෙමින් පවතී. පශ්චාත් වසංගත යුගයේ පැමිණීමත් සමඟ, අප නැවත අර්ථකථනය කර ඇති බව පෙනේ. නව ජීවිතයක්, සහ විනෝදාස්වාදය ජීවිතයේ සහ කාර්යයේ කුළුබඩුවක් බවට පත්ව ඇත!“ඊ-ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදය” විනෝදාස්වාදයේ මාර්ගයක් ලෙස, නමුත් ස්වභාවිකවම පාරිභෝගිකයාගේ ප්‍රියතම විනෝදාස්වාද මාර්ගය බවට පත් වේ.ඉතින්, අපේක්ෂාවන් සහ වර්තමාන තත්ත්වය කුමක්ද?ක්රීඩා පුටුවකර්මාන්ත වෙළෙඳපොළ?

1

මෑත වසරවල ඊ-ක්‍රීඩා කර්මාන්තයේ ශීඝ්‍ර සංවර්ධනයත් සමඟ චීනය “ඊ-ක්‍රීඩා පළමු වසර” කාල පරිච්ඡේදයට ඇතුළු වී ඇත.පරිශීලක පරිමාණය අනුව, 2021 දී, චීනයේ ඊ-ක්‍රීඩා ක්‍රීඩා භාවිතා කරන්නන් සංඛ්‍යාව මිලියන 489 දක්වා ළඟා වූ අතර, එය වසරින් වසර 0.27% ක වර්ධනයකි.

 

ඊ-ක්‍රීඩා සංස්කෘතියේ සහ ඊ-ක්‍රීඩා වෙළඳපොලේ වේගවත් සංවර්ධනයත් සමඟ, සූදු පුටු පාරිභෝගික කණ්ඩායම් වඩ වඩාත් පුළුල් වන අතර පාරිභෝගික ඉල්ලුම වඩ වඩාත් විවිධාංගීකරණය වී ඇත.වෙළඳපොලේ ඇති පොදු සූදු පුටු නිෂ්පාදන බොහෝ දුරට ergonomic පුටු වලට හිමිකම් කියයි, එය වර්තමාන ඉලක්ක භාවිතා කරන්නන්ගේ ප්‍රායෝගික අවශ්‍යතා සපුරාලීමට අපහසු වේ.

 

වත්මන් පාරිභෝගිකයින් සඳහා, සූදු පුටුවක් තැබීමේ දර්ශනය සාමාන්‍යයෙන් නිවසේ ඇති අතර එයින් අදහස් වන්නේ ද එයයික්රීඩා පුටුව"e-sports" ගුණාංගය සපුරාලයි, නමුත් "ගෘහ භාණ්ඩ" ගුණාංගය සමඟ.පාරිභෝගිකයින් කැමති නිෂ්පාදනයක් වීමට පහසු වන්නේ කුමන ආකාරයේ සූදු පුටුවක්ද?

2

මෙම මාතෘකාව මත පදනම්ව, GDHERO කණ්ඩායම සැලසුම් තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය සැපයීම සඳහා ඉලක්කගත ප්‍රේක්ෂකයින් සහ වෙළඳපල තුළ පවතින නිෂ්පාදන පිළිබඳ පර්යේෂණ ආරම්භ කළේය.ඉලක්කගත පරිශීලකයින්ගේ ජීවන පුරුදු, මිලදී ගැනීමේ ක්‍රම සහ පුරුදු, ජීවන දර්ශන, පවතින නිෂ්පාදන වේදනා ලකුණු සහ අසම්පූර්ණ ඉල්ලුම් ලකුණු මෙන්ම “e-sports” මගින් ඔවුන් වෙත ගෙන එන විවිධ සංස්කෘතික අත්දැකීම් වලින් ආරම්භ වේ.

3

ඉලක්ක පරිශීලකයන් තෝරා ගනු ඇතවඩා වෘත්තීය සූදු පුටුවවෙළඳ නාමය සහ නිෂ්පාදන, සූදු පුටුවේ පෙනුම නිර්මාණය සහ ගෘහ අලංකරණය අතර ගැලපීම කෙරෙහි විශේෂ අවධානයක් යොමු කරනු ඇත.ඒ අතරම, නිෂ්පාදන ක්‍රියාකාරිත්වය/පළපුරුද්ද, නිෂ්පාදන එකලස් කිරීම/ප්‍රායෝගිකත්වය, ergonomic applicability/comfort සහ වෙනත් සාධක නිෂ්පාදන මිලදී ගැනීම සඳහා ඇගයීමේ පදනම ලෙස භාවිත කෙරේ.

4

බොහෝ විමර්ශන සහ පර්යේෂණ හරහා, දGDHERO කණ්ඩායමසම්මුතියකට පැමිණියේය: අපි සූදු ආසනයක් සැලසුම් නොකරමු, අපි විවේක හා විනෝදාස්වාද අත්දැකීම් පද්ධතියේ කොටසක් සැලසුම් කරමු.


පසු කාලය: ජනවාරි-04-2023