E-sports, සන්නාම අලෙවිකරණයේ නව ලෝකය

2003 නොවැම්බර් 18 වැනි දින, ක්‍රීඩා රාජ්‍ය සාමාන්‍ය පරිපාලනය විසින් නිල වශයෙන් දියත් කරන ලද 99 වැනි ක්‍රීඩා ඉසව්ව ලෙස e-sports ලැයිස්තුගත කරන ලදී.වසර දහනවයකට පසුව, තරඟකාරී විද්‍යුත් ක්‍රීඩා කර්මාන්තය තවදුරටත් නිල් සාගරයක් නොව, බලාපොරොත්තු සහගත නැගී එන වෙළඳපොලකි.

ජර්මානු දත්ත සමාගමක් වන Statista විසින් සම්පාදනය කරන ලද දත්ත වලට අනුව, 2022 වන විට ගෝලීය e-sports වෙළඳපොළ ආදායම ඩොලර් බිලියන 1.79 දක්වා ළඟා වනු ඇතැයි අපේක්ෂා කෙරේ. ජනප්‍රිය නොවන සන්නාම අනුග්‍රහයෙන් පැමිණේ.E-sports බොහෝ වෙළඳ නාම සඳහා අලෙවිකරණයේ කේන්ද්‍රස්ථානය වී ඇත.

sredgh (1)

ඊ-ක්‍රීඩා සාම්ප්‍රදායික ක්‍රීඩා මෙන්ම ඔවුන්ගේ ප්‍රේක්ෂකයින් ද විවිධාකාර වේ.අලෙවිකරුවන්ට වඩා හොඳ අලෙවිකරණයක් සඳහා, විද්‍යුත් ක්‍රීඩා ලෝලීන්ගේ සහ විවිධ ඊ-ක්‍රීඩා ප්‍රජාවන්ගේ වර්ගීකරණය මුලින්ම අවබෝධ කර ගත යුතුය. සාමාන්‍යයෙන්, ඊ-ක්‍රීඩා ක්‍රීඩකයාට ක්‍රීඩකයා (PvP), පළමු පුද්ගල වෙඩික්කරු (FPS), සැබෑ ලෙස බෙදිය හැකිය. -කාල උපාය (RTS), බහු ක්‍රීඩක ඔන්ලයින් Battle Arena (MOBA), දැවැන්ත බහු ක්‍රීඩක ඔන්ලයින් භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්‍රීඩාව (MMORPG) යනාදිය. මෙම විවිධ e-sports ව්‍යාපෘතිවලට විවිධ ඉලක්කගත ප්‍රේක්ෂකයින් ඇත, නමුත් විවිධ e-sports කණ්ඩායම් ද ඇත.අලෙවිකරණ ඉලක්කය සමඟ එකම ප්‍රේක්ෂකයින් සහ කණ්ඩායම පමණක් සොයා ගන්න, පසුව නිරවද්‍ය අලෙවිකරණය සිදු කරන්න, එවිට වඩා හොඳ ප්‍රතිඵල ලබා ගත හැකිය.

sredgh (1)

e-sports හි ශීඝ්‍ර වර්ධනයත් සමඟ, League of Legends හි e-sports ව්‍යාපෘතිය ආදර්ශයට ගනිමින්, Mercedes-Benz, Nike සහ Shanghai Pudong Development Bank වැනි විවිධ ක්ෂේත්‍රවල සුප්‍රසිද්ධ සන්නාමයන් මෙම අවස්ථාවට අනුග්‍රහය දැක්වීම සඳහා කාර්යාංශයට ඇතුළත් වී ඇත. .බොහෝ අය සිතන්නේ ප්‍රසිද්ධ වෙළඳ නාමයට පමණක් අනුග්‍රහය දැක්විය හැකි නමුත් එය සත්‍ය නොවේ.කුඩා සන්නාමයන් ඔවුන්ගේම ඊ-ක්‍රීඩා කණ්ඩායම් ගොඩනඟා ගැනීමට සහ ඔවුන්ගේ බලපෑම වැඩි කර ගැනීම සඳහා ඔවුන් සමඟ එක්වන ලෙස ප්‍රසිද්ධ ක්‍රීඩකයින් කිහිප දෙනෙකුට ආරාධනා කිරීමට පරිපූර්ණ හැකියාව ඇත.

sredgh (2)

ඊ-ක්‍රීඩා ක්ෂේත්‍රය මහජනතාව අතරට පිවිසීමත් සමඟ ඊ-ක්‍රීඩා අලෙවිකරණය වැඩි වැඩියෙන් වෙළඳ නාම ආකර්ෂණය කර ඇත.වෙළඳනාම සහ අලෙවිකරණ නායකයින් සඳහා, වැඩි වැඩියෙන් ජනාකීර්ණ ඊ-ක්‍රීඩා අලෙවිකරණ පථය තුළ කැපී පෙනීමට ප්‍රමාණවත් ශක්තියක් ලබා ගැනීම සඳහා, ඊ-ක්‍රීඩා අලෙවිකරණයේ නව ක්‍රම නිරන්තරයෙන් ගවේෂණය කිරීමට වැඩි පසු විපරම් චින්තනයක් අවශ්‍ය වේ.වැදගත්ම දෙය නම්, ඊ-ක්‍රීඩා භාවිතා කරන්නන් ප්‍රධාන වශයෙන් තරුණයින් වන අතර, තරුණ වෙළඳපොලේ සන්නාමය වර්ධනය කිරීමට අවශ්‍ය නම්, වැඩි ඉ-ක්‍රීඩා අලෙවිකරණය උත්සාහ කරන්න, ඉලක්කගත පාරිභෝගික කණ්ඩායම සඳහා තරඟ කරන පළමුවැන්නා.

සූදු පුටුවe-sports හි ව්‍යුත්පන්නයක් වන අතර, ක්‍රීඩා ව්‍යවසායන් සන්නාමය සහ e-sports අන්තර්ගතය අතර සහජීවන සබඳතාවක් ගොඩනගා ගත යුතුය, සන්නාමයේ හෝ නිෂ්පාදනයේ ක්‍රියාකාරී කරුණු සහ දර්ශන වඩා හොඳින් පෙන්වීම, ප්‍රේක්ෂකයින් සමඟ වඩා හොඳින් සම්බන්ධ වීම සහ සන්නාමය සාර්ථකව ප්‍රකාශ කිරීම අවශ්‍ය වේ. තරුණ පාරිභෝගිකයින්ට "අපි ඔබව තේරුම් ගනිමු" යන පණිවිඩය.

sredgh (3)


පසු කාලය: නොවැම්බර්-22-2022